
No destaque da programação, convidados especiais, como o premiado filósofo e escritor Daniel Munduruku, vencedor de dois prêmios Jabuti. E ainda a realização de torneio de robótica, competição de startup e exibição de produtos e protótipos inovadores. As inscrições são gratuitas para profissionais e estudantes de todos os níveis, de instituições de ensino em geral, no site do evento, até o dia 21 de novembro.
Inscrições, Horário e Programação
Convidado para o encerramento, no dia 24, Daniel Munduruku vai apresentar a palestra de encerramento “Consciência Sustentável: para uma literatura da libertação”. Ele é autor de mais de 50 livros que retratam a cultura indígena.
Já para a mesa de abertura, no dia 21, os convidados serão a defensora pública Mylena Privado e o professor Fulvio Siliciano, da Pontifícia Universidade Católica (PUC-RIO). Eles vão tratar sobre o tema central da edição do Universo IFMA.
Programação do Torneio de Robótica
O Torneio de Robótica começará no dia 20, com a montagem dos robôs, interação das equipes e o início das provas, com o Cabo de Guerra e Desafio Labirinto. Mas o desafio final da competição, a Batalha de Caça Balão, e a premiação das equipes vão ocorrer na programação do Universo IFMA, no dia 21.
Programação do Planeta Startup e do Planeta Tech
Além do Torneio de Robótica, será realizado o Planeta Startup, com mostra e competição das pesquisas com potencial para serem transformadas em modelos de negócio ou produto geradas nas Fábricas de Inovação do IFMA. E ainda o Planeta Tech, com a apresentação de pesquisas científicas e tecnológicas, projetos de Bolsa de Desenvolvimento Institucional, pesquisa aplicada e fábrica de jogos, entre outros. Haverá também exibição de projetos de extensão, Seminário de Ensino e Mostra de Linguagens.
Programação da Mostra Cultural
Já a Mostra Cultural, que ocorre no dia 22, vai reunir música, artes visuais, literatura e outras manifestações artísticas. Além disso, serão apresentados projetos e experiências pedagógicas ligadas ao ensino da arte no IFMA.
O objetivo do Universo IFMA é popularizar a ciência por meio da divulgação dos projetos e ações desenvolvidos pelos pesquisadores, alunos e professores da instituição. O evento acontecerá de forma presencial, mas com transmissões ao vivo e cursos no formato remoto.
Conheça alguns projetos inovadores serão apresentados no Planeta Startup:
· “Desenvolvimento de uma Plataforma Móvel de Comunicação Digital para o Conselho Consultivo da APA Delta do Parnaíba/ICMBio e Conselhos de Meio Ambiente dos Municípios” – Aplicativo que aperfeiçoa a comunicação com usuários da Área de Proteção Ambiental (APA) do Delta do Parnaíba. O novo software já recebeu destaque na página do Instituto Chico Mendes de Conservação Ambiental (ICMBio) e conta com várias funcionalidades, entre elas divulgação de notícias, informações básicas sobre a APA e recurso para denúncias sobre infrações ambientais na unidade. O projeto é coordenado pelo professor Ariel Soares Teles.
· “Plataforma para Comercialização de Materiais de Implantodontia” – Startup do professor Luis Fernando Maia, que recebe apoio da Fapema e já foi contemplado para aceleração no programa INOVATIVA.
· “Aplicação mobile para comercialização da produção artesanal de rendas de Bilro da comunidade de rendeiras da Raposa – MA” – O projeto tem foco econômico e social para a comunidade das rendeiras da Raposa-MA. Foi contemplado em um edital da Secretaria de Educação Profissional e Tecnológica (Setec)/MEC, visando a continuidade do desenvolvimento, com mentorias e parceiros nacionais.
· “Robótica sem fronteiras: Desenvolvimento do pensamento computacional para crianças de comunidades quilombolas no município de Itapecuru-Mirim -MA utilizando robótica e lógica de programação” – O projeto apoiado pelo IFMA também tem como foco a produção de lâmpadas solares para comunidades quilombolas na região de Itapecuru-Mirim. A coordenação é do professor Plácido Segundo.
· “AçaInova – Ecossistema de inovação” – O projeto tem foco em robótica e o ecossistema de Inovação em Açailândia. Promove o desenvolvimento de estudantes na linha de robótica, tendo uma equipe de alunos campeã da copa do mundo de robótica.